测试驱动开发TDD
传统编码方式 VS TDD 编码方式
传统编码方式
- 需求分析,想不清楚细节,管他呢,先开始写
- 发现需求细节不明确,去跟业务人员确认
- 确认好几次终于写完所有逻辑
- 运行起来测试一下,靠,果然不工作,调试
- 调试好久终于工作了
- 转测试,QA 测出 bug,debug, 打补丁
- 终于,代码可以工作了
- 一看代码烂的像坨屎,不敢动,动了还得手工测试,还得让 QA 测试,还得加班…
TDD 编码方式
- 先分解任务,分离关注点(后面有演示)
- 列 Example,用实例化需求,澄清需求细节
- 写测试,只关注需求,程序的输入输出,不关心中间过程
- 写实现,不考虑别的需求,用最简单的方式满足当前这个小需求即可
- 重构,用手法消除代码里的坏味道
- 写完,手动测试一下,基本没什么问题,有问题补个用例,修复
- 转测试,小问题,补用例,修复
- 代码整洁且用例齐全,信心满满地提交
TDD 的好处
降低开发者负担
通过明确的流程,让我们一次只关注一个点,思维负担更小。
保护网
TDD的好处是覆盖完全的单元测试,对产品代码提供了一个保护网,让我们可以轻松地迎接需求变化或改善代码的设计。
所以如果你的项目需求稳定,一次性做完,后续没有任何改动的话,能享受到 TDD
的好处就比较少了。
提前澄清需求
先写测试可以帮助我们去思考需求,并提前澄清需求细节,而不是代码写到一半才发现不明确的需求。
快速反馈
有很多人说TDD时,我的代码量增加了,所以开发效率降低了。但是,如果没有单元测试,你就要手工测试,你要花很多时间去准备数据,启动应用,跳转界面等,反馈是很慢的。准确说,快速反馈是单元测试的好处。
TDD 理论指导(当前不一定能对自身应用)
TDD 的规则
在 TDD 的过程中,需要遵循两条简单的规则:
- 仅在自动测试失败时才编写新代码。
- 消除重复设计(去除不必要的依赖关系),优化设计结构(逐渐使代码一般化)。
第一条规则的言下之意是每次只编写刚刚好使测试通过的代码,并且只在测试运行失败的时候才编写新的代码,因为每次增加的代码少,即使有问题定位起来也非常快,确保我们可以遵循小步快跑的节奏;第二条规则就是让小步快跑更加踏实,在自动化测试的支撑下,通过重构环节消除代码的坏味道来避免代码日渐腐烂,为接下来编码打造一个舒适的环境。
关注点分离是这两条规则隐含的另一个非常重要的原则。其表达的含义指在编码阶段先达到代码“可用”的目标,在重构阶段再追求“简洁”目标,每次只关注一件事!!!
采用 TDD 的动机(感同身受)
控制编程过程中的忧虑感。
有一个有趣的想象,当我感觉压力越大,自身就越不想去做足够多的测试。当知道自己做的测试不够时,就会增加自身的压力,因为我担心自己写的代码有 BUG,对自己编写的代码不够自信,
这是一种心态上的变化。此时测试是开发人员的试金石,可以将对压力的恐惧变为平日的琐事,采用自动化测试,就有机会选择恐惧的程度。
把控编程过程中的反馈与决策之间的差距。
如果我做了一周的规划,并且量化成一个个可操作的任务写到 to-do
list,然后使用测试驱动编码,把完成的任务像这样划掉,那么我的工作目标将变得非常清晰,因为我明确工期,
明确待办事项,明确难点,可以在持续细微的反馈中有意识地做一些适当的调整,比如添加新的任务,删除冗余的测试;还有一点更加让人振奋,我可以知道我大概什么时候可以完工。
项目经理对软件开发进度可以更精确的把握。
TDD 自身实践
1. 设计之初确定系统入口,编写总的入口测试
系统入口测试数据需要尽可能自动化
使用断言确定输出符合预期
使用repo数据进行测试(而不是MOCK),使用后执行删除
2. 对于流程建模Step,为有风险的Step编写测试,Step做到测试覆盖
Step流程全覆盖,从底向上进行集成,确保流程无误
Step全覆盖能够睡得安心
3. 对于Step中使用的Helper等工具类进行测试
工具类最容易出现预期不符的行为
工具类应该在设计之初就编写测试,避免工具类导致的数据不统一
4. 领域对象建模
对于对象建模,对充血方法进行测试自动化
总结
TDD并不是万能的,但是TDD也不是一无是处的,重要的是用方法论的人,引入某同事一句话:
站在教学的角度来讲,我还是很推崇TDD的,TDD是一个很好的思维框架,如果非要教人一个思维框架的话就得教TDD,
不然人会瞎碰,不思考,不总结,不结果导向,靠灵感编程,凭直觉设计,撞大运修bug。最糟糕的是因为没有好的习惯
会接二连三的发生灵异现象。同一道题,习惯不好的人做,总能做出无数种新问题来。而且问题套问题,给他解决要浪费
我半天时间,如果他学会了TDD出的错只在最近一个引入的变化里,就好纠正多了。甚至他自己都能纠正。
博主很是赞同该同事的看法,并且作者认为:
tdd重要的不是测试代码本身,是解决问题的思维,也许可以泛化,哪怕没测试,如果能够做到快速验证,反馈,价值的
稳定叠加,有足够信心,也未尝不可。也许你会说测试可以cover功能,那么如果只有这一点的话,我更喜欢BDD
(behavior-driven
development),因为这具有用户最终的使用价值。如果你说快速定位bug,我们我更倾向于BDD
(bug-driven
development,自创的)。这写都是TDD的结果导致的好处所在,而价值反馈思维才是实现TDD背后原理。
TDD驱使我们以结果导向,使得我们简单设计(并不是无设计),日常重构我们的代码库,注重交付价值流稳定叠加。
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文章标题:测试驱动开发TDD
本文作者:KevinTen
发布时间:2019-11-20, 00:00:00
最后更新:2019-11-20, 20:48:29
原始链接:http://github.com/kevinten10/2019/11/20/Principle/TDD/版权声明: "署名-非商用-相同方式共享 4.0" 转载请保留原文链接及作者。